約 3,582,765 件
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/744.html
Car Mechanic Simulator 項目数:60 総ポイント:1000 難易度:技術 ★☆☆☆☆ 時間 ★★★★☆ 配信直後は日本語未対応でしたが、アップデートにて日本語が追加されました。 起動時英語のままの場合はオプションにて変更可能。 ほとんどの実績はサンドボックスモードでも解除が可能。 技術は特に必要無いものの非常に多くの回数を求められるため、単純に時間がかかる実績が多い。 海外のサイトを見る限り、少なくとも全解除するには300~400時間以上かかる模様。 Dirty hands Fix your first car;最初の車を修理する 5 Road test Visit Test Track;Test Trackに行く 10 Fine Savings Collect 10 000$ ;10,000ドル稼ぐ 10 Resilient businessman Collect 100 000$ ;$100,000ドル稼ぐ 20 Fair millionaire Collect 1 000 000$ ;$1,000,000ドル稼ぐ 40 More than enough is too much Pour too much oil;オイルを注ぎすぎる 10 For sale Renovate and sell a car;修復した車を売る 5 I know how to use it Unlock tablet;タブレットをアンロックする 5 First blood Pour old oil on the floor;オイルを床にこぼす 10 Regenerator Fix 100 car parts (exclude body);車のパーツを100個固定する(ボディを除く) 10 Experienced regenerator Fix 500 car parts (exclude body);車のパーツを500個固定する(ボディを除く) 20 Master regenerator Fix 1,000 car parts (exclude body);車のパーツを1,000個固定する(ボディを除く) 40 No way... Finish undone order;注文を完了させる 10 More experience! Finish order with experience bonus;experienceボーナスのついた注文を完了させる 5 More money! Finish order with money bonus;moneyボーナスのついた注文を完了させる 5 Appearance matters Paint car;車をペイントする 5 Music admirer Listen 100 songs;音楽を100曲聴く 10 Hungry for music Listen 1,000 songs;音楽を1,000曲聴く 20 Connoisseur Listen 10,000 songs;音楽を10,000曲聴く 40 Scrap of metal Buy car from junkyard;junkyardで車を購入する 5 I can afford that Spend 10,000$ in shop;1つの店で10,000ドル分の買い物をする 10 Not a big deal Spend 100,000$ in shop;1つの店で100,000ドル分の買い物をする 20 Prices doesn't matter to me Spend 1,000,000$ in shop;1つの店で1,000,000ドル分の買い物をする 40 Novice Unscrew 1,000 bolts;ボルトを1,000個外す(間違いの可能性あり、後述) 10 Skilled bolt remover Unscrew 100,000 bolts;ボルトを100,000個外す 20 Wrench master Unscrew 500,000 bolts;ボルトを500,000個外す 40 Inside matters Detail interior of car;車のインテリアをキレイにする 5 Racer Visit Racetrack;Racetrackに行く 10 Skilled vulcanizer Balance 20 tires;20個のタイヤのバランス調整をする 10 Experienced vulcanizer Balance 100 tires;100個のタイヤのバランス調整をする 20 Flawless vulcanizer Balance 1,000 tires;1,000個のタイヤのバランス調整をする 40 Screws on fire Reach level 3 of unscrewing;unscrewingスキルをレベル3にする 5 Auctioneer Buy car from auction;オークションで車を購入する 5 Like a boss Reach level 3 of garage expansion;ガレージ拡張レベルを3にする 5 Loved Reach level 3 of discount;discountスキルをレベル3にする 5 Gadgeteer Unlock all the tools;全てのツールをアンロックする 5 Like new Repaint a car to factory color;車を工場出荷時の色にペイントし直す 5 Rich guy Buy new car in car salon;car salonで車を買う 5 American Dream Fix your first Bolt Hellcat;Bolt Hellcatを初めて修理する 5 Scratch remover Fix 100 car body parts;ボディパーツを100個固定する 10 No more dents Fix 500 car body parts;ボディパーツを500個固定する 20 Renowned rust remover Fix 1,000 car body parts;ボディパーツを1,000個固定する 40 The Dustman Buy 3 cars from one barn;1つのbarn(納屋)で車を3台買う 5 Skilled mechanic Examine 250 parts;車のパーツの状態を250個点検する 10 Seasoned mechanic Examine 1,000 parts;車のパーツの状態を1,000個点検する 20 Well educated mechanic Examine 10,000 parts;車のパーツの状態を10,000個点検する 40 New car dealer in a town Sell 25 cars;車を25台売る 10 Developed dealer Sell 100 cars;車を100台売る 20 Almost a manufacturer Sell 1,000 cars;車を1,000台売る 40 Parking boy Unlock 10 levels of parking;駐車場レベル10を購入する 40 I don't think so.... Discard 100 orders;100件の注文を拒否する 10 Is it real? Discard 500 orders;500件の注文を拒否する 20 It must be a joke Discard 1,000 orders;1,000件の注文を拒否する 40 Kinda naked Drop to 0$ ;所持金をちょうど0ドルにする 5 Racer boy Finish lap with time under 1 minute;1分未満でコースを1周する 5 GAME OVER Finish all the special missions;全ての特別な注文を完了する 40 Cars are my passion Fix 375 cars;車を375台修理する 10 Cars are my life Fix 750 cars;車を750台修理する 20 Cars are everything Fix 1,500 cars;車を1,500台修理する 40 Good old times Fix 100 old cars;古い車を100台修理する 5 Prices doesn't matter to me サンドボックスだとお金が無制限に使えるため、高額のパーツを繰り返しまとめて購入すると簡単。 注文系の実績全般 サンドボックスでは注文が受けられないので注意。 「I don't think so....」「Is it real?」「It must be a joke」は注文を断っても一切ペナルティが無いので 実績が解除されるまで延々と断り続けても構わない。 Skilled mechanic Seasoned mechanic Well educated mechanic 点検が終わったパーツは品質に応じた色が付く。 全てのパーツを点検するためには点検ツールのアンロックやテストレーンが必要だが、 サンドボックスモードはアンロックに必要なポイントが最大なので最初から全てアンロック可能。 Kinda naked 所持金をちょうど0にする。 ニューゲーム開始直後(チュートリアルはスキップする)に 4,000ドルのパーツを購入するのが一番手っ取り早い。 Novice Steam版では1,000本は誤訳で10,000本抜かないと解除されないという報告があるため、本実績も誤訳の可能性がある。要検証。
https://w.atwiki.jp/iwannabethewiki/pages/1732.html
製作者 Ario147 DL先↓ http //www.mediafire.com/download/33p2h509b188o61/I_Wanna_Stop_The_Stars.rar
https://w.atwiki.jp/memotyors/pages/250.html
Take off, at the speed of sound 飛び出せ、音速で Bright lights, colors all around 眩い光が周囲を色づかせる I m running wild, living fast, and free 俺は本能のまま走りだす 速く、自由に生きながら Got no regrets inside of me 後悔なんて俺にはないさ Not looking back 振り返らずに Not giving up 諦めずに Not letting go, I ll keep on running 立ち止まらずに、俺は走り続ける I m gonna reach for the stars 俺はあの星を掴み取って見せる Although they look pretty far それがどんなに遠く見えようとも I m gonna find my own way 自分だけの道を見つけよう And take a chance on today そして今日こそチャンスを手に入れよう The sky with stars so bright 空には星が瞬く The colors feel so right 色は力強く輝く I ve never felt like this, I ll keep on running こんな気分は初めてだ、このまま俺は走り続けよう The sky with stars so bright 空には星が輝く The colors feel so right 鮮やかに輝いていく Just take my hand we re gonna reach for the stars この手を握りな、一緒に星に手を伸ばそう Tonight 今夜 Tonight そう、今夜に Wake up, living day by day 抜け出せ、平凡な日常から To what I want, and I ll do it my way やりたいことをやろう、自分だけのやり方で The world is flying right below my feet 世界が俺の足元に浮かんで見えるぜ Got no regrets inside of me 後悔なんて俺にはないさ Not looking back 振り返らずに Not giving up 諦めずに Not letting go, I ll keep on running 立ち止まらずに、俺は走り続ける I m gonna reach for the stars 俺はあの星を掴み取って見せる Although they look pretty far それがどんなに遠く見えようとも I m gonna find my own way 自分だけの道を見つけよう And take a chance on today そして今日こそチャンスを手に入れよう The sky with stars so bright 空には星が輝く The colors feel so right 色は力強く輝く I ve never felt like this, I ll keep on running こんな気分は初めてだ、このまま俺は走り続けよう The sky with stars so bright 空には星が輝く The colors feel so right 鮮やかに輝いていく Just take my hand we re gonna reach for the stars この手を握りな、一緒に星へ駆け出そう Tonight 今夜 Tonight... そう、今夜… I ve got it in my sight 俺には秘められている The colors feels so right 力強く輝く色たちが Got my feet off the ground I ll keep on running 足が地を離れても走り続けよう Oh, I can feel it now 俺は今感じている The colors all around あらゆるものが色づいていくのを Just take my hand we re gonna reach for the stars... この手を握りな、一緒に星へ駆け出そう Just take the chance チャンスを手に入れよう We ll do it all again 一緒にもう一度やり遂げよう We re gonna reach for the stars 一緒に星へ駆け出そう Just take my hand この手を握って Just take the chance チャンスを手に入れよう Tonight...Reach for the stars 今夜も星に向かって手を伸ばそう Tonight 今夜も Tonight... 今夜も…
https://w.atwiki.jp/theregulation/pages/102.html
スペル:Laika S Kudryavka 国籍:unknown 年齢:24歳 身長:180cm 体重:76kg 誕生日:11月3日 愛称 ブービー(Bubi)、クド 階級:准尉 兵種:役割:衛生兵・部隊の衛生状態の維持・食物や水の衛生管理・戦闘捜索救難 使用銃器 (AR) M16A3 TAR-21 (HG) MP446 略歴 アメリカ空軍パラシュート降下救難員(PJ)出身 アフガニスタン、イラクに派遣 イラクでの強行偵察やCSAR(戦闘捜索救難)の功績によりTRへ推薦される 人物 技能
https://w.atwiki.jp/theregulation/pages/63.html
※イメージ画像です。 スペル:Robert Jarno Sanders 国籍:アメリカ合衆国 階級:大佐 年齢:56歳 身長:176cm 体重:76kg 誕生日:9月13日 TRHQ(マザーボード)司令官の一人。 ジェイムズ・フォスターとは高校時代からの付き合いで、彼と共にアメリカ陸軍に入隊し、第1歩兵師団に配属された。 その後、デルタフォースに配属され、鋭い観察力と作戦を遂行していった。 結果的に彼はデルタフォースの司令官となり、数年後にアレン・フォスターがデルタへと転属してくる。 ボスニアに滞在していた時、紛争で親を亡くした戦災孤児のエレナ・チルステアを拾い、 教育すると同時に強い女になってもらうため、戦闘技術を教えた。 後にエレナはロバートの下を離れたため、彼女とはそれ以来会っていなかった。 しかし、ロバートはエレナのことが心配であり、独自の情報網で彼女の足取りを追った。 その結果、アメリカの市街地で放浪していたところに向かい、エレナと再会。 彼女がまだ生きていたことに少し安心する。 その後、TRの司令官として選出されたロバートはTR02にエレナを推薦し、配属させた。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/2697.html
【登録タグ Karina Tomoko Motoya S くろのすP 曲 波音リツ】 作詞:Karina Tomoko 作曲:くろのすP MIX:Motoya 唄:波音リツ 曲紹介 「Splash n Flare My blue very moment」 りつまつり2013参加楽曲、陽光さんさんさわやかな英語詞ロック 初音ミク歌唱版のセルフカバー 歌詞 (Piaproより転載) Everlasting summer Bash roasting poolside Me and my friends down in California Fleeting motion of you Strippin’ off your blue jeans Showin’ off your 6packs Walked pass us Unpredictable Hello? Who are U? Have I known you? As you stand under the sun Jump in water Wet my sneakers Splash n’ Flare My blue very moment One kiss and squeeze from you sure I deserve make my summer everlast and shine by the dreamy palm trees Slip into my best turquoise bikini Strike a pose Shake shampooed hair Flirt with other boy while I Sip Pina colada Right in front of you None of these work Ineluctable It’s not fare I can’t take my eyes off of you You never were in my list Too late Jacta alea est Splash n’ Flare My hearts is ready for you to shake or steal or break apart Once and for all Take a good look at me before wind melt away You know I can’t wrap this season without U But please don’t make me come up n’ talk to you You are one guilty thing I’ve never been like this Hey, did he just take a glimpse at me Pretend like he reached for beer? Splash n’ Flare My blue very moment One kiss and squeeze from you sure I deserve make my summer everlast and shine by the dreamy palm trees コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wesnoth/pages/18.html
このページは本家wikiのFormulaAIのページを訳したものです。 FormulaAI FormulaAI 概要 アプローチ Formulaコマンドライン 基本的な式 データタイプ AI Formula Language 概要 組み込み関数 自作の関数 コメント キーワード where functions def ユニットの式 number text (※" "内の'') list map location ファイルとformula ツールサポート ctags Vim シンタックスハイライト タグリストサポート コメント 概要 Wesnoth Formula AIは、WesnothのAIを簡単に開発出来るAIフレームワークです。 WesnothはすでにPythonでのAI作成をサポートしていますが、これは2つの問題を抱えています。 AIやPyhtonに詳しくない人(特にプログラマでない人)には難解 AIにみせかけた、悪意のあるトロイの木馬スクリプトによって、甚大なダメージを与える可能性がある Wesnoth Formula AIの狙いは、AIを実行できる、簡単で純粋な関数型言語をつくることであり、また、比較的専門的なスキルがあまり無いような人でも、AIの変更や微調整が可能なことです。WMLを使う事ができる人たちが、シナリオと共に、シナリオに沿ったAIを作成できるようになるべきではないでしょうか。 Wesnoth Formula AIは現在、開発の実験段階にあり、基礎的なAIであればプレイする事が出来ますので、フィードバックがもらえたら幸いです。 Formula AIを使っての開発には、[side]内で、ai_algorithm=formula_aiをセットします。 アプローチ Formula AIを使うためには、[side]タグ内に[ai]タグをひとつ入れる必要があります。[ai]タグの中には、どのようにAIが動くのかを move 属性で指定する必要があります。AIが動くたびに、この式が作動すると、moveが実行されます。移動が可能な限り式は作動し続け、移動できなくなった時点でAIはターンを終了します。また、ターンが終わってすぐの時点で式を返すコマンドがあります。 Wolf Riderを動かすだけのサンプルAIは以下のようになります。 [side] ... ai_algorithm=formula_ai [ai] move="recruit( Wolf Rider )" [/ai] [/side] Formulaコマンドライン formulaをデバッグするのに便利なのは、Wesnoth内からformulaを作動させ、結果を見る事です。formulaを作動させるには、ゲームが始まったときに f キーを押します。コマンドテキストボックスが現れ、そこに式を打つ事が可能になります。そして、結果が表示されます。例えば、 8 + 4 と打つと、 12 が表示されます。あなたは今、Wesnothを電卓のように使えたわけです。(*1) 基本的な式 Formula言語は+, -, *, /, %, ^のような、基本的な算術演算はサポートしていますが、小数や浮動小数はサポートしていません。 例 4 + 8*7 #evaluates to 60 (4 + 8)*7 #evaluates to 84 8 % 6 #evaluates to 2 5 / 2 #evaluates to 2 3 ^ 2 #evaluates to 9 また、等式をサポートしており、=と!=、それと比較演算子として、 , , =, =が使用可能です。 false は0かnullになります。他の値はtrueになります。また、and,or,notもサポートしています。 2 = 4 #evaluates to 0 2 = 3 #evaluates to 1 0 != 1 #evaluates to 1 not 4 #evaluates to 0 not 0 #evaluates to 1 (2 4) and (3 6) #evaluates to 1 and 0 which evaluates to 0 (2 4) or (3 6) #evaluates to 1 or 0 which evaluates to 1 Formula言語は dice 演算子をサポートしています。使用法としては、 3d5 とすると、5面のサイコロを3回振った値が結果として与えられます。意味としては、3から15までのランダムな値と同等です。 データタイプ Formulaシステムは、変数を格納できるものと、計算を行うものという、違うタイプのデータをサポートしています。 数字 0,1,2といったもの。浮動小数はサポートしていません。0は flase と同等で、他の値はtrueになります。 文字列 this is a text string リスト リストは配列です。例えば、ai.my_uitsはユニットオブジェクトのリストです。リストは[]括弧で表現し、カンマで区切ります。例えば、 [4,8,7] のようにします。また、 [] で空のリストになります。様々な関数はリストで機能します。 リストの特定の要素にアクセスする場合は、 my_list[0] のようにします。これはリストの最初の要素を返します。 [ 10, 20, 30, 40][2] とすると、「30」を返します。 辞書型 辞書は対になった配列で、キーに値を割り当てます。例えば、 [ Elvish Fighter - 50, Elvish Archer - 60 ] とすると、辞書は二つのペアで定義されます。 Elvish Fighter には50という値が割り当てられ、 Elvish Archer には60が割り当てられます。 キーから割り当てられた値を参照したい時は、[]を使い、 [ Elvish Fighter - 50, Elvish Archer - 60 ][ Elvish Fighter ] とすると、「50」を返します。 AI Formula Language 概要 Formula言語は、知的な決定をするようにプレイできるシナリオについての情報が利用できるようにしなければなりません。従って、様々な入力が利用できます。入力の簡単な例として、現在のターン数なら、turnと入力します。 f キーを使ってformulaコマンドラインを起動して、 turn と入力すれば、AIのターン数が表示されます。 turn は単純な数字です。しかしながら、入力には他の入力を含んだ複雑なタイプや、リスト型の入力もあります。例えば、 my_units には全てのAIユニットのリストが含まれています。 複雑な入力とは、様々な入力が含まれたユニットのようなものを指します。ユニットのインスタンスを u とすると、 u.loc.x とすることでユニットのx座標を取得できます。 unitオブジェクトにはlocationというオブジェクトが入っていて、locationオブジェクトにはxとyという入力が入っています。こうしてユニットのx,y座標が取得できるという訳です。 利用可能な値 これらの値は、AI formulaか、コマンドラインから呼び出す事ができます。 turn 現在のターン数 units 全てのユニットの完全なリスト my_units 現在のプレイヤーが持っている全てのユニットの完全なリスト enemy_units 現在のプレイヤーの敵の全てのユニットの完全なリスト villagesall マップ上の全ての村 my_villages 現在のプレイヤーが持っている村 enemy_and_unowned_villages あなたのものではない村 map マップについての全てのデータ teams 全てのチームについての全てのデータ 組み込み関数 Formula言語には多くの複雑なタスクを実行する組み込み関数が数多く含まれています。これらの関数については、こちらで簡単な例と用法が参照できます。 自作の関数 あなたは自分の関数を定義できます。関数はパラメーターとしていくつかの入力を行える式です。ユニットにいくつかの値を与えた関数を定義したいなら、[ai]タグの次に、 [function] name=value_unit inputs="unit" formula="unit.hitpoints + unit.level*4" [/function] のように書き加えます。定義したこの新しい関数は、入力としてユニットを取り、その上で計算を実行します。 複数の入力を関数で使いたい時は、カンマで区切ってリストにします。 inputs="attacker,defender" この場合、 attacker と defender という入力を新しい関数で定義したことになります。 インプットをよく使う場合は、以下のようにできます。先ほどの例を改善すると、 [function] name=value_unit inputs="unit*" formula="hitpoints + level*4" [/function] のようになります。入力の最後に * を入れると、その入力がデフォルトになりますので、 unit.hitpoints のunitが省略できるというわけです。ただし、これは一つの関数に一回しか使えません。 知っておくべき重要なことは、「自作の関数で定義した式」と、「[ai]タグ内の move= で定義した式」の違いです。例えば、AIメンバー内のリーダーについての情報を得たいと思った場合、 my_leader という式を書きます。自作の関数内で my_leader を使うなら、関数内での入力に ai を追加します。 inputs="ai" こうすることで、リーダーの情報である ai.my_leader を利用できます。もしくは、 inputs="ai*" と書けば、シンプルに my_leader でも情報を利用できます。 自作の関数で定義できる def については、keywordの項を見てください。 コメント Formula AI スクリプトでは、#で囲むとコメントになります。 #Define opening move# br; def opening(*ai) if(turn = 1, move(loc(11,23), loc(14,22)), []) コメントは、行の最後に入れる事も出来ます。 def opening(*ai) if(turn = 1, move(loc(11,23), loc(14,22)), #capture village# []) #do nothing# 式の中に入れる事も出来ます。 def opening(*ai) if(turn = 1, move(loc(11,23) #my_leader#, loc(14,24) #closest village#), [] #do nothing# ) キーワード Formula言語には、プリミティブな機能のための予約語があります。いまのところ、以下のようになっています。 where 式の中のステートメントを定義します。カンマで区切ると複数定義できます。 formula where comma-separated list of statements 式の例は以下のようになります。 a + b where a = 2, b = 4 結果は6になります。 functions AIが利用できる全ての組み込み関数、自作の関数のリストを返します。 def 以下のような構文を使うと、関数を作成できます。 def function_name(arg1, arg2, ....) function_body 例 def sum(x,y) x + y この場合、2つの引数を与えると、合計を返します。 ユニットの式 いくつかのユニットには式を指定できます。それを実現する簡単な方法は、以下のようにします。 [unit] ...~ formula="move(me.loc, loc(me.loc.x, me.loc.y - 1))"~ [/unit] 自作のユニット式はターンの最初に実行されます。上記の式は毎ターンごとにユニットを1hex北に移動させるというものです。 me を使うと、そのユニット自身の情報を利用できます。 また、特定のユニットのAIを式で定義できます。 [unit] ...~ formula="if(attack, attack, move(me.loc, choose(unit_moves(me.loc), -distance_between(self, me.vars.guard_loc))))~ where attack = choose(filter(attacks, units = [me.loc] and distance_between(me.vars.guard_loc, target) = me.vars.guard_radius and unit_at(target).side=me.vars.hostile_side-1 ), avg_damage_inflicted)"~ [ai_vars]~ guard_radius=3~ guard_loc="loc(8,5)"~ hostile_side=1~ [/ai_vars]~ [/unit] この式は、guard_locで位置情報を取得して、ユニットがguard_lecから3hex以内に1面からのみ攻撃できる相手がいるかどうか確かめます。 サポートしている値のタイプは以下のものです。 number variable=3 text (※" "内の ) name=" I am variable " list number_list=[ 1, 2, 3] map map=[ Elvish Archer - 70, Elvish Shaman - 60 ] location place="loc(X,Y)" ファイルとformula 式は違うファイルとして分割する事が出来ます。例えば、 [unit] ...~ formula={my_unit_formula.fai}~ [/unit] とすると、ユニットの式はmy_unit_formula.faiというファイルを参照します。 必須ではありませんが、faiファイル内では次のようにするのがおすすめです。 faifile filename ... faiend こうすると、formulaシステムがファイルを実行したときにエラーを報告してくれるので、大変便利です。my_unit_formula.faiというファイルであれば、 faifile my_unit_formula.fai ... faiend とします。 ツールサポート ctags ctagsの基礎的なサポートとして、次の内容を.ctagsに追加できます。(ファイルが無い場合は作成してください) --langdef=formulaai --langmap=formulaai .fai --regex-formulaai=/^def[ \t]*([a-zA-Z0-9_]+)/\1/d,definition/ Vimのようなctagsのプラグインを使えるエディタでは特に有効です。 Vim シンタックスハイライト タグリストサポート コメント 適当なプラグインが見つけられずうまくコードを表示できていません… -- shin@管理者 (2009-02-12 15 47 29) 名前 コメント total - today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/swapdeco/pages/24.html
I I Love Rubber StampsIchiyo Art CenterImageStampImagi art Rubber StampsImpress Rubber Stamps Impression ObsessionImpressive StampsImprints Graphic StudiosIncredibleStamps.comInnovativeStamp Insta StampIn Joy Rubber StampsInk BlocksInk-N-Rubber ExpressionsInka StampsInkadinkadoinkogNEAToInky AnticsInkyWings MotivstämplarIvy Cottage Creations
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/433.html
KOF MAXIMUM IMPACT、KOF MAXIMUM IMPACT 2、KOF MAXIMUM IMPACT regulation A part46-231~233 231 :KOF MAXIMUM IMPACT:2009/06/18(木) 06 06 20 ID ilupwyhZ0 KOF MAXIMUM IMPACTシリーズのストーリーをまとめてみる。 (無印と2中心。REGULATION A はストーリーほとんどなしなので軽く触れるだけです) 個別エンドを書いてると長くなるので、とりあえず主役の二人(と蝶のお姉さま)のみエンディングまで。 無印はそれほど複雑な話ではないので簡単に。エンディングは本当にあっさりしてます。 ■KOF MAXIMUM IMPACT 主人公はアルバとソワレという孤児の双子の兄弟(兄がアルバ、弟がソワレ)。 ギース・ハワード(餓狼伝説などでおなじみ)がテリー・ボガードとの闘いで死んだあと、サウスタウンではその後釜を巡って複数のギャングによる抗争が起こっていた。 昔流浪の生活を送っていたアルバとソワレを拾い、育ててくれたフェイトという男も、そんなギャングのリーダーだった。 彼は人柄の良さから慕われ小さなギャングたちをまとめ上げていたが、他の組織のリーダー・デュークを暗殺しようと刺客を差し向けた事がきっかけで逆に暗殺されてしまう。 それから数年後、フェイトの死でギャングのまとまりが崩れ、混乱が続くサウスタウン。 デュークからの「俺に会いたければ指定した相手と闘い勝ち上がれ」という伝言を聞いたアルバ、そして同様にデュークに会うための条件を聞いたソワレは、デュークの言う闘い、「キング・オブ・ファイターズ」に参加する。 エンディング 見事勝ち上がってデュークのもとに辿りつき、彼を倒したアルバ(もしくはソワレ)だが、一瞬の隙を突かれ逃げられてしまう。 義父の敵には打ち勝ったアルバとソワレだが、その胸には釈然としないものが残ったのだった。 232 :KOF MAXIMUM IMPACT:2009/06/18(木) 06 11 59 ID ilupwyhZ0 ■KOF MAXIMUM IMPACT 2 主人公は前作と同じくアルバとソワレ。二人の秘密を知る重要人物として、ルイーゼという女性が登場する。 アルバとソワレの兄弟は、ある日不思議な雰囲気の女性、ルイーゼと出会ったことをきっかけに不思議な夢を見るようになる。 ルイーゼは、最近多発している科学者誘拐事件の被害者の娘だった。 アルバとソワレがルイーゼを気にかけているところに、再び「キング・オブ・ファイターズ」の招待状が届いた。 ○ラスボス前デモ アルバとソワレ、そしてルイーゼが参加した「キング・オブ・ファイターズ」。 モスクで彼らを待っていた今回の主催者は、前回の主催者・デュークの束ねていた組織の上に属する『アデス』という組織の幹部、ジヴァートマと名乗る男だった。 不気味な雰囲気を漂わせるジヴァートマは、アルバとソワレを「ユーダイム」、ルイーゼを「ラキア」と呼ぶ。 ・アルバ、ソワレ 彼はアルバとソワレに「ユーダイム、お前は事故に遭った」と告げ、仲間になるよう促す。しかし、アルバとソワレはジヴァートマの態度に嫌悪感を示し、それを拒絶する。 ・ルイーゼ 「アデスが捕えた科学者たちに技術を教えて船を造らせ、ふるさとの星に帰るのだ」と、まるで自らが地球外からきたかのように話すジヴァートマ。 「我々の力がなければ、船が作れるようになるまで地球の技術が進歩するには何千年もかかる」と言うジヴァートマに、ルイーゼは「たとえこの星に取り残される事になっても裏切り者のお前を倒す」と宣言する。 ○エンディング ・アルバ 倒れたはずのジヴァートマは、不意に光に包まれ姿を消した。 直後謎の頭痛に襲われたアルバは、崩壊を始めたモスクの中で気を失ってしまう。 次に目を覚ましたとき、アルバはビルの屋上に倒れていて、そばにルイーゼがいた。 倒れていたアルバをここまで運んできたというルイーゼに、嫌な予感を感じたアルバはソワレはどこだと尋ねる。 すると、ルイーゼは静かに、「恐らくソワレは『アデス』に捕えられた」と告げた。 ・ソワレ 倒れたはずのジヴァートマは、なおも笑みを浮かべ、ソワレに仲間になるよう促す。 その態度に激怒したソワレがとどめを刺そうとした瞬間、ソワレは謎の頭痛に襲われた。 フラッシュバックする謎の人影。強烈な頭痛に耐え切れず、ソワレは崩壊を始めたモスクの中で気を失い倒れてしまった。 ・ルイーゼ ジヴァートマを倒したルイーゼだが、あと一歩のところで逃げられてしまう。 モスクが崩れ始めたことに気付いたルイーゼは、ジヴァートマに気絶させられていたアルバを連れて、なんとかモスクからの脱出に成功する。 ビルの屋上までアルバを連れてきたルイーゼは、目を覚ましたアルバにソワレはどこだと詰め寄られる。 ソワレが『アデス』に捕えられたことを直感していたルイーゼは、アルバにそれを告げた。 ■KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION A ストーリーは掛け合い以外なしのお祭り作品。 新参戦したアッシュ・クリムゾンについては、京や庵と初対面ということになっている(KOF2003のチームメイト・デュオロンともまだ会っていないらしい)。 ただし、時系列が同じKOFアニメ(MAXIMUM IMPACT 2の前日談)で庵が炎の力を奪われている(KOFXIの事件)設定だったりいろいろ矛盾はある。 233 :KOF MAXIMUM IMPACT:2009/06/18(木) 06 19 29 ID ilupwyhZ0 ■補足 公式発表はされていないが、デモでの会話によりジヴァートマとルイーゼ(そしてアルバとソワレ)は宇宙人と思われる (ジヴァートマが人間とは思えないような動きをしたり、格闘素人のはずのルイーゼが恐ろしいほどの強さを持っている、というシーンもある)。 ルイーゼにはちゃんと人間の家族がいるようなので、赤ん坊に寄生して人間として生きられるらしい。 アルバとソワレが二人とも「ユーダイム」という名前で呼ばれるのは、寄生先が双子だったために「ユーダイム」の魂も二つに分かれてしまったから (恐らくジヴァートマの言う「事故」とはそのこと)。
https://w.atwiki.jp/r3group/pages/45.html
I.I 典型的超熱血派の高校数学教師である。 もうすぐ定年退職かもしれない。eulaliaの近所に住んでいるという情報あり。 彼の「があえ、じゃあ、はじめよ!!!」から始まる授業は、とても暑苦しいものであったが、その必死さ・熱血さに心を打たれる人が少数いた。 ある生徒数人を集中指名も授業中に展開されていた。 ちなみに彼からの大声は授業中のみであり、職員室になるとものすごく腰が低い。 最近はHP更新などPCに挑戦したらしく、よくR3に質問してくるようになった。 名言 咲いたコスモス、コスモス咲いた 一回で聞け!